老動漫比新動漫更有「質感」竟是因為它,動漫迷:我們真的不是情懷作怪!

乐由奇异 2020/12/22 檢舉 我要評論

大家好,我是小樂。

現在有一個很普遍的現象,那就是一些動漫迷認為現在數字時代的動漫即使畫面再華麗炫酷,都沒有老動漫為我們呈現出來的「質感」那麼好。

那這個「質感」到底是情懷作怪還是真的確有其事呢?

本期我為大家分析一下。為什麼老動漫會有如今動漫沒有的質感?

首先我們先來看看,老動漫和如今的數字製作的動漫的區別,在日本的,60年代至90年代的賽璐璐動漫,其實原畫層面還和現在一樣。在紙頭上畫好原畫,但是上色的時候就把角色都畫在透明的賽璐璐上,直接用顏料在賽璐璐上上色,最後放在攝影臺上,用膠片攝影機進行攝影。

而現在,紙頭上畫好原畫後,就用掃描器掃描進電腦,處理成線稿,再用電腦軟體進行上色、後期,最後用數位的方式合成連貫的畫面。這個過程還是被稱之為「攝影」,但手段已經從物理手段變成了數位手段。

那麼為什麼賽璐璐的手繪動漫,會和電腦製作的手繪動漫的質感不同呢?首先我是從媒介的角度去分析用膠片相機去拍攝。用真實的顏料上色的賽璐璐片,和掃描後處理過的線稿

用數位方式上色的原畫的感覺很不同,其實就和一些發燒友玩膠片機追尋一種「模擬味」是差不多的意思,因為賽璐璐動漫的顏料是複合的,再通過膠片拍攝,會在畫面上留下自然的噪點,這些細節就是很多人追求的「模擬味」。

而電腦上色顏色是相當純淨的完成攝影也不會有噪點,因此質感差異之一就來自於此。然而這還只是製作媒介上差異造成的原因,我還疏漏了導致過去的動漫和如今動漫質感上差異的一大因素

那就是顏色!

過去賽璐璐動漫和如今數字製作的動漫的色彩區間是不同的!賽璐璐片用的顏料,展現的是CMYK的色域,這是一個印刷行業的色彩空間,它們通過顯示器播放之後被轉換到了RGB的色域,顯示器用的是RGB色域,它用了三原色的光去混合成日常看到的各種光線,如今的數位動漫,從一開始就是RGB的色彩,RGB的色域空間覆蓋比CMYK要廣,因此如今的動漫當然沒有老動漫獨有的色彩帶來的質感了。

最後要補充的就是,如今動漫要模仿老動漫的質感也並不簡單,例如《明日之丈》的50周年紀念作品,《Megalo box》這樣修舊如舊的動漫刻意降低了製作解析度,算是導演非常迫真的追求了,能有如此追求的作品實屬少數。但通過數位手段去實現的後期效果確實帶來了越來越自然、柔和、漂亮的觀感,我覺得並不會輸給任何老動漫。

最後,小樂認為,技術是一直在發展的,時代也在推著我們前進。雖然有所失但是也必有所得,動漫的發展是不停產生新生事物的,向前發展,總有它的道理。

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