不斷進步的動畫公司,缺乏進步的動畫公司,和有所倒退的公司

cjr 2021/01/24 檢舉 我要評論

這篇文章可能會比較主觀也會帶有更多的私貨,甚至可能會有一些不準確的理解,盡請原諒。 所有的評價僅僅基於動畫作品的品質而不基於動畫公司的營業水準。

動畫公司是實現動畫製作的一個重要的組織,動畫公司的水準可能直接影響動畫製作的水準,當然,影響動畫品質的因素比較多,但動畫公司的綜合水準還是其中相當重要的因素,但是動畫公司的水準不是一層不變的……哪怕是業界有名的「大佬」,也會因為時代的改變,有著很多的變化,這一期就來說說我心目中,不斷進步的動畫公司,沒有進步的動畫公司,和實力倒退的動畫公司。

由於日本大大小小動畫公司太多了,再加上篇幅關係,主要說自己喜歡和熟悉的。

不斷進步的動畫公司

UFOTABLE

代表作:《空之境界》、《鬼滅之刃》、《Fate/ZERO》等

2000年才成立,2002年才開始獨立製作動畫,在日本的動畫業界應該算是後輩了。公司的大佬進藤光和Aniplex的製片人岩上敦宏關係很好,我也覺得正因為如此Ufotable可以頻繁接到來自Aniplex的重大案件,都是因為近藤光的人脈……emmm純猜測。

可以從這20年來,Ufotable的獨立動畫製作列表裡感受出,這家公司是一個本身就走「精品路線」的動畫公司。2007年起製作了代表作品《空之境界》的劇場版系列,當時就以高品質而引發圈內關注。但是,實際上,仔細觀察《空之境界》,早期的作畫和演出水準,和最後幾部的水準差距很明顯……

2011年做了《Fate/ZERO》之後,口碑近一步保障,但很多作畫廚說明《Fate/ZERO》中的戰鬥作畫就是「回合制」,作畫不夠靈動,演出不夠活躍,說和骨頭社的動作戲還有比較大的差距。不過在大眾觀眾眼裡,《Fate/ZERO》的製作也算得上足夠好。

但是到了2017年,劇場版的《Fate/HF》的時候,其戰鬥作畫的張力也獲得了很大的提升,再配合阿部望出彩的特效作畫,我覺得作畫和演出上,都能給人以足夠的吸引力,成為不了動作戲的瓶頸。硬要說的話,Ufotable在動作戲上強調的是特效作畫,給畫面極致的光影對比,的確不是骨頭社的那種偏向運動本身的作畫風格,這和作畫的人才資源本身也有關係,也和Ufotable公司的風格有關係,我覺得並不是隨意拿來可以做黑點的,但作畫上,還有整體畫面表現力的進步,從《Fate/ZERO》,一直到2019年的《鬼滅之刃》,區別是非常明顯了的,沒想到《Fate/ZERO》和之後的《Fate/Stay Night UBW》的水準都還沒有到巔峰,不斷超越,最終成就了《鬼滅之刃》的超高素質,原來才是UFOTABLE電視動畫的巔峰之作。這稱不上「一直在進步」,又能叫什麼呢?

內容未完結點擊第2頁繼續瀏覽
用戶評論