這家公司,永遠只做有骨氣的動畫

cjr 2021/05/23 檢舉 我要評論

1997年,老牌動畫製作公司「sunrise」 (萬代南夢宮集團旗下,中文名日升動畫)製作了一部名為 《Cowboy Bebop星際牛仔》的動畫。

由於經費和工期的壓力,《星際牛仔》的主創團隊南雅彥、川元利浩、逢阪浩司等人逐漸認識到了自己身為打工人的局限性。

因此,在《星際牛仔》完成後,抱著理想與信念,夢想與追求,南雅彥在老上司「植田益朗」的幫助下,與川元利浩、逢阪浩司二人一起 (還有日升第2製作組的主力人員),於1998年10月成立了一間屬於自己的動畫公司。

在公司的取名上,三位核心主創各有各的意見,但最終在南雅彥「骨のあるアニメを作りたい」 (想做有骨氣的動畫片)理念的影響下,將其命名為 「bones」,也就是本文的主角,被人稱之為業界良心的——

骨頭社

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不好意思,刷臉就是可以為所欲為

跟許多新成立的動畫製作公司一樣,骨頭社成立伊始最大的問題就是 「缺錢」 ,缺錢就意味著難以保證質量,難以保證質量就意味著難以吸引投資人。

不過好在骨頭社相比較其他動畫公司有一個天然的優勢,那便是 「主創的人脈」 ,或者說的再直白一點叫刷臉也行。

比如董事長南雅彥,他本人是日本的老牌動畫人,早在1984年就已經進入了動畫業界,並且跟庵野秀明、赤井孝美 (gainax的董事)、井上敏樹 (N多特攝的主筆)等人關係頗為不錯。

而且令我們這些外人根本無法想象的是,南雅彥本人或者說整個bones與前公司sunrise的關係也是頗為不錯。 (要知道他們不僅是跳槽,而且還挖了許多主力人員)



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