咒術回戰:咒力操作解析,不靠術式也很強

cjr 2021/03/05 檢舉 我要評論

咒力與術師

咒力即詛咒,是咒術回戰一切設定的基礎,這種力量來自於負面情緒。除伏黑甚爾之外,近乎所有人類都擁有且能夠產出咒力,其中咒力較少的普通人看不見咒靈,但會因為咒力外泄而創造咒靈;咒力較多的術師反倒不會生成咒靈,因為他們的咒力一直在體內流動不會外泄,只要活著就不會因咒力而產出咒靈。

咒力體術

從微小的情感中提煉咒力是術師的「基本功」,而用咒力強化身體或武器,從而進行肉搏和械鬥則是術師們最簡單直接的戰鬥方式,也就是我們常說的「咒力體術」。

「咒力體術」的本質是「擊出咒力」,學習門檻非常低,但上限極高,適用性非常廣泛,因此咒術回戰中的頂級強者幾乎都是「近戰法師」。

咒力延遲

「咒力體術」既是「咒力戰」,也是「體術戰」,但歸根結底還是「咒力戰」,因此決定「咒力體術」強弱的還是咒力和咒力操作。普通術師提煉出的咒力會以肚臍為起點流淌至全身,戰鬥時經過胸口、肩膀、手臂,最後注入拳頭、武器,這種拘泥于「正常流程」的注入所導致的結果就是 咒力延遲,而咒力延遲正是「咒力體術奧義」 黑閃的最大障礙。

黑閃

黑閃是「咒力體術」所打出的「空間扭曲」,其概念類似於「暴擊」,在這種情況下咒力會瞬間閃耀黑光,其威力是通常打擊的2.5次方,與驚人威力相匹配的是其苛刻的出現條件——只有在物理打擊和咒力衝擊間的誤差小於0.000001秒的情況下才會打出黑閃,因此包括五條悟在內,沒有任何咒術師能刻意打出黑閃。

值得一提的是,獨眼貓設定黑閃的時候為追求超越「倍」的衝擊力,選擇了「次方」,但當時沒有考慮咒力數值為1的情況,被編輯提問後便強行打不補丁,設定咒力單位不存在「1」,0以上的最低單位是2。

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